Недавно компания NVIDIA сделала серию интересных анонсов, которые подчеркивают ее постоянное стремление к пересмотру игровых визуальных эффектов и производительности. Среди ключевых обновлений – внедрение DLSS 4 с мультикадровой генерацией, которая теперь поддерживается более чем в 125 играх и приложениях, а в ближайшее время будет выпущено 10 новых игр. Эта последняя версия обещает более плавный игровой процесс и еще большую визуальную достоверность.

Кроме того, DOOM: The Dark Ages получит передовые улучшения, в том числе трассировку пути и реконструкцию лучей DLSS, что обеспечит игрокам более захватывающий и реалистичный опыт.

NVIDIA также выпускает крупное обновление для любимого фанатами портала с поддержкой RTX, которое еще больше улучшает классическую игру за счет улучшенного освещения и производительности.

Чтобы прославить сообщество моддеров, NVIDIA совместно с ModDB запустили конкурс модов RTX Remix стоимостью 50 000 долларов, поощряющий создателей переосмысливать классические игры с использованием технологии RTX.

Теперь доступно более 125 игр и приложений с поддержкой DLSS и 4-го поколения с несколькими кадрами

В конце января были выпущены видеокарты серии GeForce RTX 50 и DLSS 4 с мультикадровой генерацией, поддержка которых доступна в 75 играх и приложениях. В марте NVIDIA превысила 100 игр и приложений. Теперь поддерживается более 125 игр, что на два года быстрее, чем DLSS 3. DLSS 4 – это самая быстро внедряемая игровая технология NVIDIA за всю историю компании.​

DLSS 4 с мультикадровой генерацией генерирует до трех дополнительных кадров на каждый традиционно визуализируемый кадр, работая в унисон с полным набором технологий DLSS, что позволяет увеличить частоту кадров до 8 раз по сравнению с традиционным методом грубой силы. Это значительное повышение производительности видеокарт и ноутбуков серии GeForce RTX 50 позволяет получать изображения с максимальным разрешением и воспроизводить видео с невероятной частотой кадров.

Вот недавно анонсированные игры и приложения, которые будут выпущены вместе с DLSS 4:

Багровая пустыня

F1® 25

FBC: Противопожарная защита

Дюна: Пробуждение

инЗОЙ

СВЕТ МОТИРАМА

Мысленный взор

Транспортное средство

Разделительные врата 2

УЧАН: Опавшие перья

Chaos Enscape и Autodesk VRED

В июне стартует обновление DOOM: The Dark Ages Path Tracing и DLSS Ray reconstruction

На прошлой неделе вышла игра DOOM: The Dark Ages, в которой геймеры с GeForce RTX получили непревзойденные возможности работы на ПК благодаря техническому партнерству NVIDIA с id Software. Игра была запущена с использованием встроенных технологий трассировки лучей idTech8, ускоренных ядрами трассировки лучей GeForce RTX, DLSS 4 с мультикадровой генерацией и NVIDIA Relex.

В июне в обновлении появится функция трассировки траекторий, доступная только для ПК. Трассировка траекторий выводит качество освещения с трассировкой лучей на новый уровень, отражая дополнительные детали и игровые элементы на поверхностях. Технология NVIDIA Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) используется для эффективного вычисления траектории света, а изменение порядка выполнения шейдеров NVIDIA еще больше повышает производительность графических процессоров GeForce RTX. Чтобы трассировка траекторий выглядела максимально реалистично, традиционные шумоподавители в графических процессорах GeForce RTX заменены на DLSS Ray Reconstruction. Этот метод, основанный на искусственном интеллекте, позволяет получать изображения более высокого качества, с большей детализацией и стабильностью, улучшая общее качество изображения.

Портал с RTX DLSS 4 с мультикадровой генерацией и обновлением кэша RTX Neural Radiance Cache доступен уже сейчас

Фантастическим примером того, что возможно с NVIDIA RTX Remix, является Portal с RTX. Это переосмысление вечной классики от Valve, использующее полную трассировку лучей для точного моделирования реальных свойств света и того, как этот свет влияет на каждую поверхность и объект. Освещение, тени, отражения, преломление и все, что находится между ними, – все это результат полностью прорисованного лучами мира и его взаимодействия с улучшенными элементами, придающими уровням и эффектам ослепительную детализацию и динамизм.

В новом обновлении, которое теперь доступно в Steam, NVIDIA обновила Portal с помощью нейронного рендерера RTX, чтобы обеспечить еще более высокую производительность и качество изображения. Кроме того, в игре теперь реализована встроенная интеграция DLSS 4 с мультикадровой генерацией, в то время как генерация кадров DLSS обновлена до последней модели искусственного интеллекта, а реконструкция лучей DLSS обновлена до новой модели transformer AI. Портал с обновлением RTX также представляет технологию RTX Neural Radiance Cache (NRC), первый в мире нейронный шейдер, который использует искусственный интеллект для точной оценки непрямого освещения.  

By Редакция сайта

Редакция сайта NewsUAE.ru — это команда профессиональных журналистов и аналитиков, освещающих ключевые события и актуальные новости в ОАЭ и мире. Мы публикуем только проверенные факты, предоставляем экспертные мнения и оперативные репортажи. Наша цель — объективная подача информации и всесторонний анализ событий для наших читателей. Связаться с редакцией: [email protected].