Для многих онкологических больных самое трудное начинается после окончания лечения. Боль может продолжаться, но психологические последствия — страх, тревога, потеря ориентации – часто оказываются более стойкими. Стартап X-Technology из ОАЭ теперь предлагает такую форму поддержки, которая заключается не в таблетках или консультациях, а в использовании гарнитуры виртуальной реальности.
“Мы работаем не с раком, а с психикой”, – говорит Наргиз Нойманн-Зандер, основательница X-Technology. “Мы не лечим диагноз. Мы помогаем с тем, как диагноз влияет на эмоциональное состояние человека”.
С помощью захватывающих упражнений, основанных на виртуальной реальности, система предлагает пользователям проявить себя и встретиться лицом к лицу со своими страхами. Надев наушники, пользователь в одной из своих игр переносится в галактическую среду, где две сферы парят в космосе. Инструкция проста, но сюрреалистична: поместите один и тот же страх внутрь обеих сфер, используя только свой разум. Затем сосредоточьтесь, пока сферы не столкнутся во взрыве виртуальной звездной пыли.
“Вам нужно постараться удержать страх внутри каждой сферы и заставить их приблизиться”, – объясняет Дэвид, технический директор X-Technology и сын Наргиз. “Когда они приближаются, вы видите поток. Это означает, что вы на правильном пути. Все это управляется разумом”.
Наргиз более 25 лет проработала на стыке психологии, неврологии и технологий. Сертифицированный эксперт в области психосоматики, коучинга, НЛП и клинической психологии, она начала экспериментировать с терапией, основанной на технологиях, еще в 1997 году. Ее мотивация была глубоко личной. “У одного из моих сыновей в детстве были серьезные проблемы с сердцем, и именно тогда я начала рассматривать компьютерные игры как щадящий способ помочь выздоровлению”, – поделилась она в интервью.
Этот момент положил начало тому, что впоследствии стало десятилетиями инноваций в психотехнологиях. “Наша история началась задолго до появления бренда X-Technology”, – говорит она. “Еще в 1997 году мы основали Центр здоровья — место, где врачи, психологи и нейробиологи объединились, чтобы найти щадящие, научно обоснованные способы помочь людям вылечиться”.;
В период с 1999 по 2003 год ее команда сосредоточилась на методах биологической обратной связи, чтобы лучше понять психофизиологические состояния. С 2003 по 2009 год они начали экспериментировать с компьютерными играми не как с развлечением, а как с инструментами эмоциональной и когнитивной поддержки. “На скромных системах Pentium мы создали самые первые прототипы игровых вмешательств”, – вспоминает она. Концепция развивалась с 2009 по 2017 год, когда они сочетали игры с биологической обратной связью и реальным опытом работы с пациентами. В 2017 году переход к виртуальной реальности открыл новые возможности, предложив персонализированную среду для терапии и восстановления с глубоким погружением. К 2019 году искусственный интеллект, виртуальные ассистенты и цифровые двойники стали частью уравнения.
Сегодня результатом является платформа, которая используется в клиниках, учебных заведениях и корпоративных оздоровительных программах по всему миру. Важно отметить, что устройства не подключены к Интернету. “Мы очень беспокоимся о данных”, – говорит Дэвид. “Мы не подключаемся к Wi-Fi или облаку. Все данные хранятся в автономном режиме внутри гарнитуры. Я не хочу, чтобы кто-нибудь знал, что происходит в моем мозгу”.
Профессор Сэм Абуомар, директор магистерской программы по искусственному интеллекту в Университете Льюиса и приглашенный профессор Американского университета Шарджи, в настоящее время руководит исследованием влияния платформы X-Technology на пациентов, проходящих курс лечения от рака, и людей с хроническими заболеваниями. “Опыт виртуальной реальности оказывает положительное влияние, поскольку он имитирует определенные эмоциональные состояния или прошлый опыт”, – объясняет он. “Особенно это касается пациентов из группы высокого риска – тех, у кого есть такие заболевания, как рак, или тех, кто проходит химиотерапию — этот тип иммерсивной поддержки может улучшить их эмоциональное и психологическое благополучие”.
К умственным навыкам, на которые она нацелена, относятся память, эмоции и умение справляться с травмами. В одной из будущих версий система может быть адаптирована таким образом, чтобы имитировать прошлый опыт пользователя — работу на заводе, общение с семьей — для создания приятных воспоминаний. “В нашем обзоре литературы мы наткнулись на около 15 исследований, проведенных в период с 2020 по 2025 год”, – говорит Абуомар. “Все они показали многообещающие результаты. Например, исследование, проведенное в Кливлендской клинике в 2023 году с участием 52 онкологических больных с использованием интерактивной терапевтической виртуальной реальности, показало значительное снижение депрессии. Другое европейское исследование, проведенное в 2025 году с участием хирургических пациентов, показало значительное уменьшение интраоперационной боли.” Хотя их текущее исследование находится на ранней стадии, Абуомар и его студенты начали тестирование на выборке из 10 пациентов. Их цель – сравнить результаты традиционной терапии и поддержки с помощью виртуальной реальности. “Если это окажется успешным, это может стать большим шагом в развитии такого рода высокотехнологичных вмешательств в психическое здоровье”, – добавляет он.
Мария Ефимова, 34 года, клинический психолог из Москвы, пользуется гарнитурой уже более двух лет. Она одной из первых начала экспериментировать с ранними версиями системы и теперь внедряет ее в свою практику. “Преимущества были колоссальными”, – говорит она. “Я заметил значительное снижение тревожности, страха перед публичными выступлениями и постоянного беспокойства. Когда я сталкиваюсь со стрессом, связанным со здоровьем, или даже с физической болью, это первое, к чему я обращаюсь. Это как коуч по вызову”. Ефимова использует две основные программы: одну для устранения страхов, а другую для работы с проекциями, связанными с телом. “Моя мама тоже использует их. Я часто рекомендую это своим клиентам. Даже после одного сеанса я чувствую меньшее напряжение и больше спокойствия”.
Для Наргиз путешествие — это нечто большее, чем просто инновации, это возвращение человечества к целительству. Помимо того, что она работает в ведущих международных исследовательских центрах и является автором девяти книг, она также является матерью восьмерых детей и бабушкой троих детей. “Когда технологии будущего будут соответствовать глубокому пониманию человеческого сознания, мы получим доступ к совершенно новому уровню самосознания и возможностей”, – говорит она.
Ее миссия ясна: объединить науку и технологии с эмпатией, помогая людям по всему миру не просто пережить болезнь, но и перестроиться эмоционально и психологически. “Речь идет не о борьбе с болезнью. Речь идет о том, чтобы помочь людям справиться с тем, что это делает с их разумом и душой, и дать им инструменты, чтобы снова подняться”.